ドラクエタクト論考

ドラクエタクトについて。考えた事の備忘録です。

シドー考察。タクト環境までは破壊出来なかった破壊神

おやなくです。

ドラクエ2イベント最大の山場、

破壊神シドー降臨しました!

ゲットした方、おめでとうございます。

ダメだった方、残念でした、、

 

さて、今回はシドーの分析をしていきたいと思います。まだチケット引いてませんが大分情報出てきたので推測してみようと思います。結論から言いますと私は待ちの予定です!では行ってみましょー!

 

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シドーです。ドラクエ2ではハーゴンに召喚されてすぐに倒されるという何も悪い事してない魔王とのこと、、

 

弱点:メラ、ギラ 

耐性:ヒャド、バギ

 

状態異常

呪い無効 

息封じ、混乱大弱点 

休み、眠り半減

 

闘技場ではりゅうおう、ミルドラーストンヌラ、デボラでせめて、混乱大弱点なのをついて行くのもありかと。こうげき力以外は高いのでワンパンも難しいかもしれませんね。

 

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凸1の特技がなかなか攻めてます。耐久力もあがるので倒されにくくなるのでとても良いです。

 

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特技です。

ぼうがいタイプ魔王らしく、猛毒、眠り、麻痺、幻惑、休み状態異常をばら撒けます。

破壊神の叫びは無凸ランク6で800程度のダメージを期待できます。闘技場なら560。

ジゴスパークイオナズンくらいのダメージらしいです。大弱点に多くても1000程度、闘技場なら700くらい

 

まとめ 

破壊神の叫びが体技で無凸でもなかなかの威力ですがクエスト、闘技場ともに運用するなら凸1は必須。闘技場ではメインウェポンのジゴスパークの範囲を最大限に活かすには敵陣に飛び込んでいかないといけないので、耐久性を上げるため凸を進める必要があります。状態異常も確定では無いので短期決戦の現状仕様では輝かないですね。無課金での運用は厳しそうってのが感想でした!

 

でも、いると絶対使う!!

 

 

 

 

闘技場では常設Sランクより強い?アローインプの強さとは

ハーフアニバーサリー期間皆様楽しんでますでしょうか??

 

おやなくです

 

無料100連は全部揃って引くつもりなのですがTwitterで当たり報告上がるたびに早く引きたい欲を我慢してるしだいです。

今回はピックアップS.Aも出るため沢山の新キャラゲットできたかと思います。そんな中、誰を育成していけば良いのか悩んでるかとおもい一番のおすすめアローインプの強さを解説したいとおもます。

 

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うちの子です。カケラ使って3凸です。

 

ステータスの特徴

・Aランク3位の攻撃力

・Aランク4位のすばやさ

などがあげられます。わかりやすくステータスの高いスノードラゴンの影に隠れがちですが総合的にはアローインプに軍配があがるかもしれません。

ではいってみましょう!!

 

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耐性です。2凸でヒャド激減で素早さも高いので闘技場では必ずおめにかかるゾーマの釣り役になってもらいます。バギが大弱点のためワイトキングには注意が必要です。

 

特筆すべきは覚えている特技です。

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1ターン目には高い素早さからのゾーマの釣り役で移動し、こうげきじゅんびからの電光メッタうち。凸があがって装備をととのえればゾーマをワンパンする事もできます。ゾーマを倒した後もデインが通りにくい場合でも無属性のこんしんうちで攻撃に参加できます。

さらに物理なのに射程が3、通常攻撃が射程2です。移動が2なのですが魔法使いと同様の使い勝手をもちます。

 

まとめ

ヒャド耐性と高い素早さデイン攻撃のゾーマキラーとして、遠距離からの安定感のある攻撃役として、1ターン目から自己強化できる特技構成など使っていくと肝心な所で役にたつ性能です。是非強化して使ってみてください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

闘技場におけるデスピサロの強さの理由

ドラクエタクト闘技場楽しんでますか??

おやなくです

 

今回は闘技場の考え方を元にデスピサロの強さの理由を紐解いていけたらと思います。

ハーフアニバーサリー記念ガチャのおかげで二凸となった彼、装備込みでステータスはこのくらいで運用してます。

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爪はイオ盛り、みかわしの服で素早さをもっています。

 

闘技場において1番大切なのは役割ごとの適切なすばやさを確保する事だと思ってます。この考えを実行しだして80ポイントの敵にも負けることは殆どなくなりました。

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役割としてはすばやさの早い順に、釣り係、ひっぱり係、攻撃係、妨害係にわかれます。

デスピサロはひっぱり、攻撃を同時に対応できる点が一つ大きな魅力です。さらに基本すばやさは低めに設定されていますが高いHPとマホカンタのおかげで装備はすばやさの調整に使えます。現状すばやさを下げる事ができないため凸やレベルあげすぎて早く動きすぎる心配はありませんし、パーティの凸具合において装備により適切な行動順番の調整役としても機能します。

 

なんといっても現状最強の特性といえばこれ!

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バフを剥がす特技がまだないため3ターンは魔法を喰らわない上に反射までしてしまいます。

 

この特性を活かして戦闘準備の時には、先制で魔法をうってくるリーズレットやワイトキングなどに対してデスピサロも同時に攻撃してしまう位置に配置してダメージを稼ぎます。

1ターンでは魔法以外の攻撃で死なない位置まで進軍するか釣られた敵をひっぱって後続のキャラが安全に攻撃できるお膳立てをします。

 

攻撃面でも異常な強さを誇ります。

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無属性3マス高威力の異形魔拳は凸1で移動3になると6マス先まで届きます。さらに範囲攻撃なので2匹、3匹とまとめて攻撃もできる技です。ひき寄せもついてこの威力!

天魔崩壊もマホカンタのおかげで進軍しやすいため使い勝手もすこぶる良いです。

物理キャラは攻撃範囲が狭く攻撃チャンスを作り難い場合が多いですが範囲攻撃持ちのデスピサロはそこも克服しています。

 

最後に。

デスピサロは準備段階ではすばやさの調整役として。戦闘がはじまれば攻撃もひき寄せもこなすキャラです。1凸で移動も増えて活躍の場がさらに広がります。闘技場は勝てないとつまらないのでデスピサロを持ってる方は是非運用して安定した勝利を掴んでください!